Ако избереш да ползваш сигнал с говорене, вероятността да можеш да го използваш само веднъж е много голяма. Важно е да отбележим, че когато знаци за кент купе биват разобличени, трябва да се измислят нови. Основната разликa е предимно в обявяванията на различни ситуации. Когато извикаш „Carré-Coupé“, и партньорът и противникът имат готова ръка, но обявилият взима точките. При „Двойно Каре“ и обаждащият се, и партньорът имат ръка и се вземат 2 точки.
История на kemps
Както вече стана ясно, всичко, което ти е необходимо е тесте карти и още 3-ма приятели. Това прави играта страшно непретенциозна и подходяща за всякакви места — от плажа, през автобуса до любимата маса или пейка в парка. Естествено, можеш да играеш и онлайн, където да потренираш за игри на живо. Картите произлизат още от древен Китай преди новата ера, а в Европа се появяват средата на 12-ти век в Испания.
И естествено, блъфа е на почит в игра на карти кент — опитай се да заблудиш противника, че имаш kemps. Играта започва като играчите едновременно обръщат най-горната карта от своята купчина с лицевата част нагоре. Играчът, който обърне най-висока по стойност карта, прибира както своята, така и противниковите карти.
Игри с карти
Ако забележиш някой от противниците си да прави нещо, което да ти прилича на знак можеш да го спреш. Но е важно да palmsbet отбележим, че ако си се заблудил точката отива за тях. Възможно е двама (или повече) играчи да обърнат едновременно едни и същи по стойност карти.
- Ако играч вярва, че противникима събрана ръка, и не все още не е обявена, може да извика „Stop Kemps!
- А на полето е открита 2-ка, естествено е да „изчистиш“ карта (вале или поп) и да я вземеш.
- Да не забележите знака си навреме, а противниците ви да го направят и или да спрат вашия „кент“, или да обявят такъв преди вас.
- Както вече стана ясно, всичко, което ти е необходимо е тесте карти и още 3-ма приятели.
Дурак игра — Правила и вариации на Durak game
А при „Quattro“, и четиримата играчи имат ръка, но този, който познае, печели цялата игра. И обратното, естествено, ако спрат вас — точката отива при другия отбор. Кент е една от първите игри на карти, които научаваш на детските лагери и веднага става една от любимите ти. Лесните правила и структура са предразполагащи за всеки много бързо да стане експерт в играенето на kent gamе. Дори да не си чувал за подобна игра, ти трябват само 5 минути обяснение и си готов да печелиш. Да се познаваш добре с партньора ти винаги е плюс, но не ти обещава победата.
Сигнали в кент
Произходът и е обвит в мистерия, но играта е позната със своето вълнуващо темпо и изисква бързи реакции. Подходяща за всяка възраст, тя предизвиква уменията на играчите да предвиждат ходовете на противника и да мислят тактически. Затова и не пропускай да се запознаеш с правилата на тази популярна игра на карти. В началото на играта единият играч раздава по равно картите от тестето на себе си и на своите съперници. Картите се поставят на една купчина с лицевата част надолу, така че стойността им да остане неизвестна.
Къде можеш да играеш?
Тоест, никой няма право да събира 7-ци и да обявява „кент купе“ с тях. Кент започва, когато и четирите карти поставени в средата се разкрият. Всеки играч може да „изчисти“ от ръката си и да вземе някоя от току що разкритите карти. Например, ако, играейки kemps, имаш ръка от две 2-ки, вале и поп.
След всяка врътка един от двата отбора взима по 1 точка, но има няколко начина да я вземеш. Ако си събрал 4 еднакви карти, а партньорът ти е обявил победата без да бъде спрян. Или, ако си разбрал, че някой от противниковия отбор има 4 еднакви карти и извикаш „стоп кент“. След като успееш, следва да сигнализираш на партньора си и той да обяви твоята победа като извика „кент“.
В такъв случай всеки оставя своята карта и изважда следващите три по ред карти от купчинката. Всички обърнати карти се печелят от играча, чиято последна обърната карта е с по-висока стойност от съответната на противниците. Ако и последните карти са с еднакви стойности, играчите продължават да обръщат по три карти, докато единият извади по-висока трета карта. Кент е динамична игра на карти, която съчетава елементи на стратегия и психология.
Категория:Игри с карти
И приятели, разбира се — четирима човека, маса и добро настроение за игра на карти кент. За разлика от белота, за kent game ти е необходимо цяло тесте или всичките 52 карти, без жокерите. На всеки играч се раздават по 4 карти, които може да разгледа, но не и да показва на някой друг.
- Първият е чрез тайния сигнал, който сте си измислили — в kent game не може да се прави под масата.
- Винаги партньорът ти трябва да го направи, а има 2 начина да разбере, че имаш „компот“ (четири еднакви карти).
- А при „Quattro“, и четиримата играчи имат ръка, но този, който познае, печели цялата игра.
- Подходяща както за малки, така и за големи — забавата е сигурна с лесните кент правила.
- Или с други думи казано, трябват ти 4 карти и добър съотборник, който да завоюва победата.
Много е важно със съотборника ти да се следите един друг, защото това е често срещана грешка. Да не забележите знака си навреме, а противниците ви да го направят и или да спрат вашия „кент“, или да обявят такъв преди вас. Ще ти дадем няколко примера за подходящи сигнали и намигането не е един от тях. „Двойно купе“ — и двамата съперници имат ръка, но разобличилите взимат 2 точки.