글로벌 게임 시장 점유율

또 하나의 문제점은 설명이 지나치게 많다는 것입니다. 이해는 합니다. 새로운 세계관에 대해서, 기존 게임을 독자에게 설명해야 하는 것에 대해서 독자는 받아들일 수 있습니다. 하지만 게임 위키처럼 줄줄줄 설명만 하는 부분이 초반에 너무 자주 나옵니다. 소설이라면 소설답게 설명을 해주면 좋겠는데 게임 공략본도 아니고 이러한 식의 설명은 저를 지겹게만 만들었습니다.< 부산타이 /p>

쉬운 예로, 지금 당장 플레이 가능한 심시티 (2013)에서 교육을 위한 학교는 초등/고등/전문대/대학교 이렇게 나누어져 있습니다. 일반적이라면 모든 종류를 지어야 모든 학생들을 교육시킬 수 있겠죠. 하지만 유저들이 실험해 본 결과 ‘학생들의 학년에 대한 구분은 없고 그냥 어떤 학교든 정원만 채우면 교육이 만족된다’ 라는 당시 충격적인 결과를 내놓았습니다. 그러자 유저들은 가뜩이나 좁은 땅에 학교를 지어야하니 가장 효율이 좋은 고등학교로 모든 맵을 채워서 교육을 시키게 됩니다.

2.1 여담이지만 OLED 또한 잔상 이슈가 있습니다. 발광소자이기 때문에 아에 픽셀을 꺼버리면 다시 켜는 데 일반 모니터보다 훨씬 오래 걸립니다. 그 외에도 수 많은 수명&기술적인 이슈가 있고, OLED 대표주자인 삼성은 이걸 해결하지 못하고 꼼수로 커버중입니다. 정말 반응속도가 중요한 FPS 등에서는 아직 CRT 모니터를 쓰는 경우가 있습니다. 괜히 뚱뚱하고 전기 먹는 CRT를 쓰는 건 아니겠죠?

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모바일게임 세계랭킹

Scopely의 《모노폴리 고!(MONOPOLY GO!)》는 2억 4,400만 달러의 매출로 2위 자리에 올랐습니다. 그중 79.2%의 매출은 미국 시장에서, 3.9%는 영국에서, 2.8%는 프랑스 시장에서 올렸습니다. 발렌타인데이 이벤트 덕분에 이 게임은 4개월 연속 매출 신기록을 달성했으며, 같은 기간 성장 랭킹에서도 8위에 올랐습니다. 클래식 IP의 매력과 모바일에 맞춘 소셜 플레이로 2023년 4월 출시 3개월 만에 전 세계 모바일 게임 매출 순위 상위권에 진입했으며, 이후 10위권 밖으로 밀려난 적이 없습니다.

11위는 원신입니다. 매출은 무려 5조 2260억 이상을 벌었습니다. 원신은 중국 게임 회사 miHoYo가 제작한 액션 RPG입니다. 크로스 플레이를 지원해서 PC, 모바일, 콘솔 등 원하는 기기에서 플레이할 수 있습니다. 엄청 넓은 오픈월드 맵을 돌아다니며 퀘스트를 깨고, 새로운 지역도 발견하는 재미가 있습니다. 캐릭터도 다양한데 새로운 캐릭터를 얻으려면 약간의 가챠 요소가 있습니다. 처음 출시했을 때는 백도어 논란도 있었고, 젤다 표절 논란도 있었지만, 요즘은 그런 논란들이 사그라들고 원신 라이크 게임이라며 올라오기도 하더라고요. 모바일게임인데 퀄리티가 높고 콘텐츠도 다양해서 전 세계에서 많은 유저가 플레이하는 거 같습니다.

8위는 페이트/그랜드 오더입니다. 매출은 8조 2300억 이상입니다. 일본 애니메이션 페이트 IP의 모바일게임입니다. 싱글플레이 위주에 경쟁 요소가 적은 편인데도 매출은 거의 넘사벽 수준입니다. 일단 모바일게임이지만 시나리오 볼륨도 미쳤고, 전투도 그냥 방치형이 아니라 색깔있는 카드를 선택하여 공격하는 방식입니다. 전투도 지루하지 않고 스토리도 재미있어서 나름 할만합니다. 2019년 기준 5조 이상의 매출을 올렸었지만, 현재는 8조가 넘었습니다.

세계 게임 수익 순위

Scopely의 《모노폴리 고!(MONOPOLY GO!)》는 2억 4,400만 달러의 매출로 2위 자리에 올랐습니다. 그중 79.2%의 매출은 미국 시장에서, 3.9%는 영국에서, 2.8%는 프랑스 시장에서 올렸습니다. 발렌타인데이 이벤트 덕분에 이 게임은 4개월 연속 매출 신기록을 달성했으며, 같은 기간 성장 랭킹에서도 8위에 올랐습니다. 클래식 IP의 매력과 모바일에 맞춘 소셜 플레이로 2023년 4월 출시 3개월 만에 전 세계 모바일 게임 매출 순위 상위권에 진입했으며, 이후 10위권 밖으로 밀려난 적이 없습니다.

11위는 원신입니다. 매출은 무려 5조 2260억 이상을 벌었습니다. 원신은 중국 게임 회사 miHoYo가 제작한 액션 RPG입니다. 크로스 플레이를 지원해서 PC, 모바일, 콘솔 등 원하는 기기에서 플레이할 수 있습니다. 엄청 넓은 오픈월드 맵을 돌아다니며 퀘스트를 깨고, 새로운 지역도 발견하는 재미가 있습니다. 캐릭터도 다양한데 새로운 캐릭터를 얻으려면 약간의 가챠 요소가 있습니다. 처음 출시했을 때는 백도어 논란도 있었고, 젤다 표절 논란도 있었지만, 요즘은 그런 논란들이 사그라들고 원신 라이크 게임이라며 올라오기도 하더라고요. 모바일게임인데 퀄리티가 높고 콘텐츠도 다양해서 전 세계에서 많은 유저가 플레이하는 거 같습니다.

8위는 페이트/그랜드 오더입니다. 매출은 8조 2300억 이상입니다. 일본 애니메이션 페이트 IP의 모바일게임입니다. 싱글플레이 위주에 경쟁 요소가 적은 편인데도 매출은 거의 넘사벽 수준입니다. 일단 모바일게임이지만 시나리오 볼륨도 미쳤고, 전투도 그냥 방치형이 아니라 색깔있는 카드를 선택하여 공격하는 방식입니다. 전투도 지루하지 않고 스토리도 재미있어서 나름 할만합니다. 2019년 기준 5조 이상의 매출을 올렸었지만, 현재는 8조가 넘었습니다.

세계 게임 수익 순위

“라스트 워: 서바이벌”은 6월의 성공에 이어 10월에도 다시 한번 Google Play 수익 차트에서 1위를 차지하며 총 수익 81,638,601달러를 달성했습니다. ‘라스트 워: 서바이벌'(Last War:Survival Game)은 전략적인 요소를 접목한 모바일 서바이벌 게임이다.FoxData- Global Revenue 에 따르면, 10월 앱 수익은 주로 한국과 미국에서 발생했으며, 이 두 주요 시장은 각각 전체 수익의 23.99%와 23.34%를 차지했습니다. 9월과 비교했을 때, “라스트 워: 서바이벌”은 Google Play에서 글로벌 수익이 0.36% 증가하는 데 그쳤습니다.10월에 앱이 매출 차트에서 정상을 차지한 것도 그 달에 Google Play 게임 시장의 전반적인 매출이 감소한 것과 관련이 있습니다.하지만 하락하는 시장 환경에서도 소폭 성장세를 유지한 것은 ‘라스트 워: 서바이벌’이 상당한 노력을 기울였다는 점을 부인할 수 없다. Versions 에 따르면, “Last War: Survival Game”의 버전 업데이트 빈도는 같은 카테고리의 다른 게임에 비해 훨씬 높으며, 거의 3일마다 업데이트가 이루어지는 것으로 나타났습니다. 👉 여기를 클릭하면 관심 있는 앱의 업데이트 데이터와 추세를 즉시 볼 수 있습니다.10월에는 일부 기능을 자주 업데이트하고 최적화했을 뿐만 아니라, 광고도 늘렸습니다.FoxData- ASO 영향 분석 에 따르면 라스트 워: 서바이벌(라스트 워:서바이벌 게임)은 10월에 총 27개의 메타 광고를 출시했습니다.

텐센트 게임 3종은 1월 세계 모바일 게임 수익 증가율 상위 3위를 차지했습니다. 그중에서도《크로스파이어: 레전드(CrossFire: Legends)》와 《전략적 팀 전투: 리그 오브 레전드 전략 게임(TFT: Teamfight Tactics)》은 다양한 설날 이벤트와 콘텐츠 업데이트에 힘입어 전월 대비 각각 515%와 148%의 매출 성장을 달성했습니다.

센서타워 스토어 인텔리전스에 따르면, 2024년 1월 Tencent의 《왕자영요(Honour of Kings)》는 전 세계 App Store와 Google Play에서 2억 3,300만 달러의 매출을 기록하며 전 세계 모바일 게임 매출 순위 1위로 돌아왔습니다. 새로운 스킨, 새로운 시즌, 그리고 기간 한정 스킨 출시 등 여러 이벤트의 도움으로 이 게임은 1월 5일, 1월 중 최고 일매출 기록을 세웠습니다. 전 세계 모바일 게임 매출 TOP 10의 전체 목록은 위 차트를 참조해 주세요. 참고: 위 데이터에는 제3자 안드로이드 마켓의 데이터가 포함되어 있지 않습니다.

시간이 멈춘 세계 게임

서초구(구청장 전성수)는 전국 지자체 최초로 게이미피케이션(Gamification)을 적용한 온라인 아동학대 예방 교육 콘텐츠, ‘시간이 멈춘 세상’을 제작하고 이달부터 보육·교육기관에 배포한다. 게이미피케이션(Gamification)은 Game(게임)+ification(~화)의 합성어로‘게임화’를 의미하며 참여자의 관심 유도와 몰입도 향상을 위해 게임이 아닌 분야에 게임적 사고방식을 접목시키는 것을 일컬는다.

온라인 아동학대 예방 교육 콘텐츠 ‘시간이 멈춘 세상’은 참여자가 가상 세계 속 시간 관리자 중 한 명이 돼 아동학대로 시간이 멈춰버린 인간 세상으로 내려가 미션을 수행하고 시간을 다시 흐르게 한다는 내용이다. △시간을 관리하는 세상 △인간 세상 △아동학대 예방의 날 행사장까지 3개의 장으로 구성됐으며 장마다 아동학대 가상 사례를 바탕으로 주어지는 미션을 수행하며 게임을 풀어나간다.

이 저작물은 CC BY-NC-SA 2.0 KR에 따라 이용할 수 있습니다. (단, 라이선스가 명시된 일부 문서 및 삽화 제외)기여하신 문서의 저작권은 각 기여자에게 있으며, 각 기여자는 기여하신 부분의 저작권을 갖습니다.나무위키는 백과사전이 아니며 검증되지 않았거나, 편향적이거나, 잘못된 서술이 있을 수 있습니다.나무위키는 위키위키입니다. 여러분이 직접 문서를 고칠 수 있으며, 다른 사람의 의견을 원할 경우 직접 토론을 발제할 수 있습니다.

게이미피케이션이란 Game(게임)+ification(~화)의 ‘게임화’를 의미하는 합성어로, 참여자의 관심 유도와 몰입도 향상을 위해 게임이 아닌 분야에 게임적 사고방식을 접목시키는 것을 일컫는다.이번에 제작한 온라인 아동학대 예방교육 콘텐츠 ‘시간이 멈춘 세상’은 참여자가 가상세계 속 시간관리자 중 한 명이 돼 아동학대로 시간이 멈춰버린 인간세상으로 내려가 미션을 수행, 시간을 다시 흐르게 한다는 내용으로, ▲시간을 관리하는 세상 ▲인간세상 ▲아동학대 예방의 날 행사장까지 3개의 장으로 구성됐다.콘텐츠는 각 장 마다 아동학대 가상 사례를 바탕으로 주어지는 미션을 수행하며 게임을 풀어나가는 방식으로 진행된다.먼저, ‘시간을 관리하는 세상’은 인간세상 속 아이들에게 문제가 발생, 멈춰버린 시간을 되돌리기 위해 시간관리자가 우주선을 타고 인간세상으로 떠나는 것으로 시작한다. 다음으로 ‘인간세상’은 아동학대로 아이들의 시간이 멈춰 있으며, 참여자는 시간탐지기를 이용해 시간이 멈춘 가정을 찾아 아동학대 흔적 수집 및 아이도와주기 미션을 완료해야 한다. 이 장에서는 아동학대 사례별 미니게임을 통해 아동학대의 종류, 개념, 신고방법 등의 내용을 습득할 수 있다. 아동학대의 4종류인 ▲방임 및 유기 ▲신체학대 ▲정서학대 ▲성학대에 대해 다루고 있으며 각 공간마다 콘셉트에 맞는 교육 자료 및 미니게임을 배치했다.마지막으로, ‘아동학대 예방의 날 행사장‘은 하반기 아동학대 예방의 날 행사에도 사용될 공간으로, ▲아동보호대응센터 및 경찰서 ▲대나무숲(마음속 이야기 털어놓는 공간) ▲포토존 및 마을 내 시설 등을 클릭하면 팝업을 통한 아동학대 교육자료 및 아동학대 홍보영상을 시청할 수 있다. 구는 해당 콘텐츠를 오는 7월부터 전국 지자체를 대상으로 전파 및 공유할 계획이다. ‘시간이 멈춘 세상’ 콘텐츠는 모바일, 태블릿 이용시 앱(ZEP) 다운로드 후 입장코드 ’14240067‘을 입력하면 접속이 가능하며, 앱 설치 없이 URL 주소 접속 또는 QR코드 스캔만으로 간편하게 체험이 가능하다. 전성수 구청장은 “우리의 미래인 서초 아동들이 화목한 가정에서 행복하게 성장할 수 있도록 아동학대 예방을 위한 촘촘한 안전망 구축에 앞으로도 최선을 다하겠다”고 말했다.

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By syirajt

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